发布时间:2025-08-24 12:55:54 来源:量子轮胎永不磨损 作者:综合
在Nightdive工作室近期的网络《Deep Dive》播客节目中,Looking Glass工作室程序员马克·勒布朗回忆了团队为《网络奇兵》设计“音频日志”的奇兵过程——如今这一设计已成为游戏行业的通用标配。 勒布朗谈及这个话题前,音频先解释了为何《网络奇兵1》没有采用RPG属性系统,日志这与前作《创世纪:地下世界》和续作《网络奇兵2》都不同。设计核心原因是初衷,Looking Glass当时正面临动作RPG的不破经典难题:如何让D&D风格的属性和技能既发挥作用,又不会在玩家已能完全控制角色时显得束缚或令人挫败。坏沉比如在《上古卷轴3:晨风》中,浸感对着敌人挥舞武器却始终打不中,网络就是奇兵这种设计脱节的典型例子。 ![]() “我们不喜欢的音频另一点是对话NPC的状态。我们不想让玩家‘从三个选项中挑选,日志在对话树里浏览内容’,设计”勒布朗说,初衷“尤其当游戏其他部分都像真实世界模拟时,这种设计就更显突兀——突然被拉出沉浸感,对着菜单选选项,感觉很糟糕。” “是(《网络奇兵》设计师)奥斯汀·格罗斯曼想出了个主意:‘不如把空间站上的人全设定为已死亡,玩家只需翻阅他们的日记就行。’” 结果不言而喻:尽管如今音频日志有时被滥用,但它能以氛围感十足的方式交代剧情,且不会像过场动画、文字日志或冗长对话那样让动作节奏戛然而止。 Looking Glass的这个设计堪称有先见之明的科幻预言:堡垒空间站上的每个人,简直都像在做播客。 勒布朗显然至今仍推崇音频日志作为叙事工具,他认为这种设计让玩家能自主选择聆听方式和反应:是找个安静角落专注倾听,边探索边漫不经心地听,还是在耳边有人说话的状态下冲入战斗?“我觉得它之所以奏效,是因为有趣的是,它尊重玩家的自主性。通过不强制选择,反而让你能更投入地做出自己的选择,”勒布朗解释道。
相关文章
12306火车票查询怎么查新季10大焦点战:杨瀚森首秀PK戈贝尔 湖人收官战留悬念TCL斩获五项EISA大奖,重新定义大屏与QD12306火车票查询怎么查WRC 2025开普勒K2大黄蜂实力吸睛,商业化进程继续加速被指涉种族歧视,这家瑞士手表品牌翻车了家长速查!一款儿童玩具电压高达220V 这些玩具都暗藏危险从跟单助手到分析达人:网易红彩用户的成长七重奏中国男篮时隔10年再进亚洲杯四强 做好两点击溃韩国中国马主联盟赛事报告
事务所未否认桥本环奈婚讯 私人事务不进行回应
伊朗:若条件合适可直接与美国进行核谈判
2021第三届中国年青马西坞大赛10月21日举办
中马协场地障碍项目二级技术官员培训考核(天津站)结束
新民特写|“妈妈集市”,空气中都是香甜的味道
企业抢订单遇阻,海关优监管解难
WTT瑞典大满贯国乒参赛名单:孙颖莎领衔 王楚钦缺席
高一物理期末工作总结
想要优生,先把钙补足
多方联手上好“第一课”
|